
据说是腾讯沟通年终奖的时候, 今天又有人在网上晒图了: 客户端开发岗位(职级9), 年终奖发了15个月, 总额66万。光子工作室可是承担着腾讯游戏的核心战略任务配资炒股股市,比如爆款《和平精英》、《黎明觉醒:生机》、《无畏契约手游》、《雪中悍刀行》等等, 都来自这个工作室。那么,老铁们觉得这15个月的年终奖够真实吗?
每到年底, 腾讯的年终奖都是很多"牛马"讨论的话题, 特别是游戏这块。
网上动不动就传,IEG(互动娱乐事业群)《元梦之星》、《王者荣耀》项目组的人能拿25个月工资的年终奖,微信那边更夸张,甚至传出了30个月的说法。
但这些数字,往往跟现实差得挺远。
一位腾讯IEG核心游戏组的员工就曾私下说,自己只拿了3.5个月的年终奖。
根据2025年的信息,腾讯游戏这类传统业务的岗位,年终奖大概在4-6倍月薪;而AI核心岗位则能拿到6-10倍,资深的算法工程师和项目负责人甚至可以达到10-12倍。
展开剩余82%在公司里,年终奖具体拿多少是个敏感话题,同事之间很少公开聊。其实大部分员工实际到手的是2-6个月,除非业绩特别突出,才可能拿到额外的奖励。
随着行业大环境变化,腾讯的年终奖体系也越来越规范。
据了解,现在主要包括"服务奖+绩效奖+特别奖"。而服务奖其实就是大家常说的13薪,性质上更接近每月工资的一部分。
2024年7月,腾讯还做了一次挺重要的薪酬调整,把原来的服务奖和住房补贴都并进了月薪里。也就是说,以前年底才发的一笔固定收入,现在拆到每个月发。
对于参与"易居"计划的员工来说,每个月到手的基本工资能多出3200块(以一线城市为例)。这么一调,其实也反映出公司更关注员工每个月能拿到手的稳定收入,整个行业的薪酬发放方式也在慢慢变化。
这背后,其实是马化腾管理思路的调整。
这几年他多次提到,要"让状态最好的人上场"、"不能躺在功劳簿上"。
聊完年终奖的话题, 下面, 咱们再来聊一聊腾讯游戏的"钞能力":
2025年第三季度,腾讯赚了将近1929亿元,比去年同时期多了15%。其中游戏业务特别给力,收入增长超过22%,可以说是拉动整体业绩的"火车头"。具体来看,国内游戏收入428亿元,涨了15%;海外游戏更是猛增43%,做到208亿元。
回看2024年,腾讯的总收入也相当惊人,达到6602.6亿元,比上一年增长8%。光游戏业务就贡献了1977亿元,增长接近10%。虽然游戏还是腾讯的"现金牛",但现在它已不再是公司增长的唯一来源。
在腾讯内部,那些年流水超过40亿元、季度日均活跃用户超500万的手游,被叫做"长青游戏"。
到2024年,这样的游戏从12款增加到了14款,它们构成了腾讯游戏的基本盘。
就拿2025年第三季度来说,《王者荣耀》国服平均每天有超过1.39亿人在线;《和平精英》在新模式"绿洲启元"带动下,日均活跃玩家也超过3300万,创下季度新高。
新游戏的表现也不俗。
《三角洲行动》在第三季度直接冲进行业流水榜前三,每天活跃玩家超过3000万。而《无畏契约:源能行动》可以说是去年国内最成功的新手游之一。到2025年10月,它在PC和手机上的月活跃用户加起来已经突破5000万。
这些游戏中, 最值得一提的还是《王者荣耀》。2015年上线,到现在还能稳坐全球手游收入榜前列。
2025年4月,官方宣布年度总决赛要首次搬进北京鸟巢,估计吸引超过5万的观众。借助电竞,这款游戏的生命力一直在延续。
同一个月,腾讯在年度发布会上还一口气公布了46款游戏的最新进展,其中24款是新品, 这是三年来新品数量最多的一次。
这46款里,射击游戏就占了4款,包括拳头和光子工作室合作的《无畏契约:源能行动》、天美J3的《逆战:未来》和《三角洲行动》,以及魔方工作室的《暗区突围:无限》。
有行业人士指出:"别忘了,射击游戏现在是竞争最激烈的赛道之一。" 就在腾讯密集布局的同时,网易、莉莉丝等对手也在推出同类产品,未来的市场竞争只会越来越激烈了。
在2025年的公司年会上,马化腾用"非常争气"表扬了互动娱乐事业群(IEG)。
而就在2024年初,他还批评游戏团队"躺在功劳簿上",面对新兴游戏公司的崛起"有点找不着北"。
果然,2024年下半年开始,IEG进行了一轮组织调整。
这次调整是在腾讯副总裁曾宇退休后安排的,主要对他原来负责的业务进行了重新划分。曾宇2002年加入腾讯,曾是QQGame休闲游戏平台架构的设计师。
调整主要涉及IEG的中台部门,新成立了效能产品部、基础技术产品部、互动科技创新部和技术公线战略中心四个部门。
在自研工作室层面,天美工作室群原先的十几个工作室被整合成J1、L1、J3、T1四大研发子工作室。其中L1专注《王者荣耀》IP,J3则主攻《逆战》《使命召唤》《三角洲行动》等射击游戏。
2024年11月,腾讯还做了一次较大的人事调整:副总裁姚晓光结束了在PCG(平台与内容事业群)三年半的兼岗,重新全职担任天美工作室群总裁,带领天美加速全球化。
在全球扩张方面,腾讯采取的是"控股不控创作"的策略,主要提供运营经验和资源支持,避免与索尼、微软等主机巨头正面硬刚。
比如波兰的Techland工作室,腾讯入股后,他们在2023年推出的3A大作《消逝的光芒:困兽》一上线就登顶Steam全球热销榜。还有2020年被腾讯收购的挪威Funcom工作室,制作的《沙丘:觉醒》两周内全球销量就突破100万套。
在腾讯投资的工作室中,Supercell的表现尤其亮眼。
2024年,Supercell总收入冲到28亿欧元,同比大涨77%。它旗下的《皇室战争》也老树开新花配资炒股股市,在2025年9月平均日活跃用户数和收入都创下了新高。
发布于:上海市恒瑞行配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。